2017年4月8日 星期六

手札文章

抉擇

最近不時提到退斑之事,也不知為何有了想退斑的舉動,手札裡總是寫著關於課業上的困擾,想逃避、想要脫離卻依舊過著那枯燥乏味的生活。在別人的眼裡看來,或許這不過是逃避一切的方式,但回歸學生的生活又和其他同學有何不同呢?多元的學習方式讓我有更多的思考方向,並從各方面汲取知識充實自己,繁重的課業雖使我十分困擾但此同時也提升了各科的成績,進步使我獲得了許多的讚譽不過同時卻也被標籤化所連累。手札上曾印有一句話「資優或許是天生,不過資優的態度可以學習。」身為資優生彷彿如同異類班,過人的成績被視為理所當然,所幸過了一段時間後早已沒有類似的糾紛。學生總是埋怨課業上的壓力過大,認為家長應給予充分的休閒空間,達成共識才會有更好的效果。退斑或許能帶給我們更充裕的時間來完成其他功課,不再過著節奏緊湊的生活。國語、數學課等原先被抽走的原班課程也能回歸正常,雖喪失了一個學習機會,但爭取到了更多的學習時間。走到這裡中途放棄並不是明智之舉,但走到這裡或許放下一切也有好處,雙方各有利弊任何抉擇都能影響往後的發展,放棄只能使一切重來,堅持走下去也有可能迷失自己。

2017年4月3日 星期一

手札文章

電玩充滿迷惑的休閒工具
對孩童來說,打電玩是一種紓壓的方式,不過對大人來說彷彿是種災難一影響到課業,就強烈得抵制不斷的阻止進入孩子的生活。電玩是孩子們的休閒,但是過量的使用反而會造成負面的影響,過度的沉迷於虛幻的遊戲世界,使自身的功課一落千丈,甚至導致人際關係變得很差。在玩電玩的時候,學習如何控制時間,否則不僅會損害自己的身心健康,還會破壞了人與人之間的和諧親密關係。電玩雖然有壞處,但也不僅是沒有優點,電玩是我們紓解壓力,放鬆心情的出處。每當自己心情鬱悶想要放鬆時,只要打開手機或電腦,開啟自己喜歡的電玩來玩,不舒服的心情馬上飛到九霄雲外,也就不會悶悶不樂了。電腦、手機都是一樣,表面上雖然毫不起眼,搜尋引擎的內容卻是無奇不有,它是人類科技、智慧的結晶,也是生活的捷徑。電玩依附在電腦和手機上,若是我們要善用它,並仔細的思考使用3C產品的利弊得失並且加以管控,以求發揮最大的使用效益,才不枉費當初這些對人類的貢獻。有了電子產品,使人類的生活更加便利也能盡情的徜徉在電玩的虛擬世界裡。不過,電玩的世界畢竟是虛幻的。因此,如何有效的運用電腦和掌控電玩的時間,就成為我們必須思考的一環。